1.表面繁荣,上下级之间虚伪互骗,上级只会施压装样子,下级则敷衍色泽。 2.表面和谐,实际人人自保,各有算计。 3.形式至上,外行乱指挥,内行混日子。要成果,没有要理由。 4.看着表面风光,实则一地鸡毛。 5.站队为王,能力不重要,选编战队才是关键。 6.勾心斗角胜过真材实干,往上看全是裙
10 月 30 日,独立游戏开发者 FHN 发布的一条微博引起了小范围关注。在这条《如何靠开发独立游戏避免上班的宿命》的微博中,他分享了自己的经验,并且指出了一些对于新手开发者和小型团队来说具体可行的执行路径和可能面对的问题。 和一些看起来更行业的“指南”不同,这条博文提到了几则更平实、贴近真实生
公元 1380 年,没有人比大明朝的两位丞相更焦虑,因为他们快下岗了。 其中一位是开国功臣李善长,洪武初年任左丞相,后被封为宣国公。洪武三年,又再次因功进爵韩国公,年禄四千石,子孙世袭,位极人臣。 这要是搁到现在,论谁碰上都会问一句:“这官,要当到多大才算大啊?” 而另一位丞相胡惟
1、千万不要让闺女远嫁。 2、买房,不买大户型。 3、每个月理一次发,不染发,不烫发,不办卡。 4、家丑不外扬,拌嘴不分房。 5、节假日时哪也不去,在家躺着,舒舒服服。 6、能力、圈层都远超你的人,不要去讨好,没有用。 7、越穷,越要买社保。靠子女养老不如靠医保社保。而且要买满十五年,再
好的设计首先应该是简单的、可以解决问题、也容易使用的。 好的设计应该是不会过时的、带有启发性的、甚至是大胆的。 好的设计是可以被复制的、可以成批出现的、被大众称赞的。