10 月 30 日,独立游戏开发者 FHN 发布的一条微博引起了小范围关注。在这条《如何靠开发独立游戏避免上班的宿命》的微博中,他分享了自己的经验,并且指出了一些对于新手开发者和小型团队来说具体可行的执行路径和可能面对的问题。 和一些看起来更行业的“指南”不同,这条博文提到了几则更平实、贴近真实生