一个可玩度比较高的小游戏,游戏的画面采用了另类的拟人化风格, 独特的色彩和神秘的几何结构给人以探索的欲望, 可爱的形状和流动的粘液, 也让游戏表现出了多变和柔软自由的感觉, 画面效果新奇而出色。 声音方面游戏的音乐和内容配合紧密, 给人的感觉自然和谐, 和游戏融为一体, 不紧不慢的节奏和粘粘的怪异
@ 一个时髦的表情, 示意符号 随着网络在中国的迅速发展,@ 已经不仅仅是个邮件的符号, 很多网友在进行聊天, 沟通当中, 他往往被当成一种表情符号, 代表了开心, 高兴, 也代表了一种心情, 一种区别于一般笑的符号的新符号! 同时也代表一种表情, 大部分认为是大眼睛的标志, 所以有时候会打上 2
山寨文化, 近年来火爆于网络 (CN 的网络), 其实这种现象很早很早之前便已产生, 根据我个人的胡乱分析, 我认为在上世纪 80 年代末 90 年代初, 随着改革开放, 市场搞活的浪潮, 很多人下海谋生, 但是苦于在经商方面的 IQ 不高, 没有什么好的想法与创意, 又恰恰看到这一时期大量外国名牌
失去后才懂得珍惜,Google 一路走好... 以下文字来自“善用佳软”的文章 2009 年 3 月 22 日,Google 官方博客发表文章 A new approach to China: an update (原文, 转载, 中译):因为中国网络环境的原因, 取消 g.cn 内容审查, 并
原文地址:Here 翻译整理:Amity 施乐公司标志,1963 年,汤姆盖斯马 他创造了美孚石油,纽约大学,大通银行,国家地理等著名标志,作为全球知名的设计大师,他为我们解答了有关标志设计的诸多问题,相信看过之后你会有所收获。 问:在这些年中,您有没有试图改变您的设计风格,如果有的,您是如